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GitScrum para VS Code, Google Antigravity, Cursor e Windsurf!

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Solução

PM Game Dev 2026 | Arte + Código + Design em Um Lugar

Arte no Trello. Código no Jira. Ninguém sabe o que está no build. GitScrum: todas as disciplinas unificadas, assets Git LFS, visibilidade de build. $8.90/usuário. Teste grátis.

PM Game Dev 2026 | Arte + Código + Design em Um Lugar

O Desenvolvimento de Jogos E Diferente Times de jogos incluem: - Programadores (C++, Unity/C, Unreal) - Artistas (2D, 3D, VFX, UI) - Designers (niveis, sistemas, narrativa) - Audio (musica, SFX, voz) - QA (testes especificos de plataforma) - Produtores (rastreamento de marcos) Por Que o PM Tradicional Falha: - Jira para codigo (artistas odeiam) - Trello para arte (sem integracao Git) - Shotgun/Ftrack para assets (caro) Resultado: Dispersao de ferramentas.

Ninguem sabe o que esta no build. GitScrum para Dev de Jogos: - Um lugar para tudo - Tarefas de codigo vinculadas a commits - Tarefas de arte com anexos - Documentos de design no wiki - Rastreamento de marcos por build Precos para Times de Jogos: Dev solo: $0 (gratis) Time de 5: $26.70/mes Producao de 50: $427.20/mes $8.90/usuario/mes.

2 usuarios gratis para sempre.

A Vantagem GitScrum

Uma plataforma unificada para eliminar troca de contexto e recuperar horas produtivas.

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O Problema

Dispersao de ferramentas entre disciplinas - Arte no Trello, codigo no Jira, design no Notion. Ninguem tem a imagem completa.

Sem visibilidade de build para tarefa - Quais recursos estao realmente neste build? Requer investigacao manual toda vez.

Artistas odeiam ferramentas centradas em codigo - Jira foi projetado para times de software. Artistas nao deveriam precisar de treinamento em JIRA.

Rastreamento de assets separado do codigo - Assets de arte rastreados em sistema diferente das tarefas de codigo. Lacunas de integracao.

Rastreamento de marcos desconectado - Produtor usa planilhas, devs usam Jira, artistas usam Trello. Tres fontes de verdade.

Caos especifico de plataforma - Lancando PC + Console + Mobile com bugs rastreados em lugares diferentes.

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A Solução

Uma ferramenta para todas as disciplinas - Tarefas de codigo, arte, design, audio no mesmo lugar. Todos veem a mesma imagem.

Rastreamento centrado em builds - Sprints = builds. Veja exatamente quais recursos estao em Alpha, Beta, Gold. Tags de Git vinculam tudo.

Amigavel visualmente para artistas - Interface de board limpa que qualquer um pode usar. Anexos para trabalho visual. Sem complexidade do JIRA.

Nativo de Git para codigo E arte - Repos de Git LFS sincronizam igual ao codigo. Commits de arte aparecem em tarefas automaticamente.

Fonte unica de verdade - Um board, uma visualizacao de marcos, um backlog. Produtores e devs e artistas alinhados.

Labels e filtros de plataforma - Marque tarefas por plataforma. Filtre para ver apenas bugs de PS5. Lance todas as plataformas de uma visualizacao.

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Como Funciona

1

Conecte Seu Repo de Jogo

Vincule o repo do GitHub/GitLab/Bitbucket incluindo LFS. Codigo e arte ambos rastreados via Git.

2

Crie Marcos de Build

Sprints = builds. Alpha, Beta, Gold. Atribua recursos a marcos. Veja o escopo de relance.

3

Rastreie Trabalho Inter-Disciplinas

Um cartao por recurso com subtarefas por disciplina. Arte, codigo, audio, QA todos visiveis no mesmo cartao.

4

Lance Com Confianca

Dia de build: filtre tarefas Concluidas. Isso e o que esta no build. Marque no Git. Notas de lancamento auto-geradas.

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Por que GitScrum

GitScrum resolve Gerenciamento de Projetos de Desenvolvimento de Jogos - Lance Jogos Nao Documentos de Processo atraves de quadros Kanban com limites WIP, planejamento de sprints e visualizacao de workflow

Resolucao de problemas baseada no Metodo Kanban (David Anderson) para otimizacao de fluxo e Scrum Guide (Schwaber and Sutherland) para melhoria iterativa

Capacidades

  • Quadros Kanban com limites WIP para prevenir sobrecarga
  • Planejamento de sprints com graficos burndown para entrega previsivel
  • Vistas de carga de trabalho para gestao de capacidade
  • Wiki para documentacao de processos
  • Discussoes para colaboracao assincrona
  • Relatorios para identificacao de gargalos

Práticas da Indústria

Kanban MethodScrum FrameworkFlow OptimizationContinuous Improvement

Perguntas Frequentes

Ainda tem dúvidas? Entre em contato em customer.service@gitscrum.com

O GitScrum lida com assets de arte tao bem quanto codigo?

GitScrum rastreia tarefas - tanto de arte quanto de codigo. Se sua arte esta no Git (usando Git LFS, que deveria ser para dev de jogos moderno), entao commits de arte vinculam a tarefas assim como commits de codigo. Voce ve que arte foi para qual build automaticamente.

Como isso se compara com Shotgun/Ftrack?

Shotgun (agora Flow) e poderoso mas caro ($50+/usuario) e otimizado para pipelines de assets de filme/VFX. GitScrum e mais simples - rastreamento de tarefas que conecta ao Git. Se voce precisa de revisao quadro a quadro e versionamento de assets complexo, voce precisa do Shotgun. Se voce precisa de rastreamento de projetos que funcione para todas as disciplinas, GitScrum faz isso a $8.90/usuario.

E o rastreamento de certificacao de console?

Crie uma pagina wiki com checklists de TRC/TCR. Crie tarefas para requisitos de cert. Marque por plataforma. Rastreie submissao de cert como marco. Nao e teste de cert automatizado, mas e rastreamento claro do que e necessario e do que esta feito.

O preco muda para times maiores?

Nao. 5 usuarios = $26.70/mes. 50 usuarios = $427.20/mes. Mesma matematica: $8.90/usuario/mes menos 2 usuarios gratis. Sem nivel empresarial, sem drama de licenciamento por assento tipico de ferramentas de jogos.

Pronto para resolver isso?

Comece grátis, sem cartão de crédito. Cancele quando quiser.

Funciona com suas ferramentas favoritas

Conecte o GitScrum com as ferramentas que sua equipe já usa. Integrações nativas com provedores Git e plataformas de comunicação.

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