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GitScrum para VS Code, Google Antigravity, Cursor y Windsurf!

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Solución

PM Game Dev 2026 | Arte + Código + Diseño en Un Lugar

Arte en Trello. Código en Jira. Nadie sabe qué hay en el build. GitScrum: todas las disciplinas unificadas, assets Git LFS, visibilidad de build. $8.90/usuario. Prueba gratis.

PM Game Dev 2026 | Arte + Código + Diseño en Un Lugar

El Desarrollo de Juegos Es Diferente Los equipos de juegos incluyen: - Programadores (C++, Unity/C, Unreal) - Artistas (2D, 3D, VFX, UI) - Disenadores (niveles, sistemas, narrativa) - Audio (musica, SFX, voz) - QA (pruebas especificas de plataforma) - Productores (seguimiento de hitos) Por Que Falla el PM Tradicional: - Jira para codigo (los artistas lo odian) - Trello para arte (sin integracion Git) - Shotgun/Ftrack para assets (caro) Resultado: Dispersion de herramientas.

Nadie sabe que esta en el build. GitScrum para Dev de Juegos: - Un lugar para todo - Tareas de codigo vinculadas a commits - Tareas de arte con adjuntos - Documentos de diseno en wiki - Seguimiento de hitos por build Precios para Equipos de Juegos: Dev solo: $0 (gratis) Equipo de 5: $26.70/mes Produccion de 50: $427.20/mes $8.90/usuario/mes.

2 usuarios gratis para siempre.

La Ventaja GitScrum

Una plataforma unificada para eliminar el cambio de contexto y recuperar horas productivas.

01

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El Problema

Dispersion de herramientas entre disciplinas - Arte en Trello, codigo en Jira, diseno en Notion. Nadie tiene la imagen completa.

Sin visibilidad de build a tarea - Que caracteristicas estan realmente en este build? Requiere investigacion manual cada vez.

Los artistas odian las herramientas centradas en codigo - Jira fue disenado para equipos de software. Los artistas no deberian necesitar entrenamiento en JIRA.

Seguimiento de assets separado del codigo - Assets de arte rastreados en sistema diferente que tareas de codigo. Brechas de integracion.

Seguimiento de hitos desconectado - El productor usa hojas de calculo, devs usan Jira, artistas usan Trello. Tres fuentes de verdad.

Caos especifico de plataforma - Lanzando PC + Consola + Movil con bugs rastreados en diferentes lugares.

02

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La Solución

Una herramienta para todas las disciplinas - Tareas de codigo, arte, diseno, audio en el mismo lugar. Todos ven la misma imagen.

Seguimiento centrado en builds - Sprints = builds. Ve exactamente que caracteristicas estan en Alpha, Beta, Gold. Los tags de Git lo vinculan todo.

Amigable visualmente para artistas - Interfaz de tablero limpia que cualquiera puede usar. Adjuntos para trabajo visual. Sin complejidad de JIRA.

Nativo de Git para codigo Y arte - Los repos de Git LFS sincronizan igual que codigo. Los commits de arte se muestran en tareas automaticamente.

Fuente unica de verdad - Un tablero, una vista de hitos, un backlog. Productores y devs y artistas alineados.

Etiquetas y filtros de plataforma - Etiqueta tareas por plataforma. Filtra para ver solo bugs de PS5. Lanza todas las plataformas desde una vista.

03

Cómo Funciona

1

Conecta Tu Repo de Juego

Vincula el repo de GitHub/GitLab/Bitbucket incluyendo LFS. Codigo y arte ambos rastreados via Git.

2

Crea Hitos de Build

Sprints = builds. Alpha, Beta, Gold. Asigna caracteristicas a hitos. Ve el alcance de un vistazo.

3

Rastrea Trabajo Inter-Disciplinas

Una tarjeta por caracteristica con subtareas por disciplina. Arte, codigo, audio, QA todos visibles en la misma tarjeta.

4

Lanza Con Confianza

Dia de build: filtra tareas Completadas. Eso es lo que esta en el build. Etiqueta en Git. Notas de lanzamiento auto-generadas.

04

Por qué GitScrum

GitScrum resuelve Gestion de Proyectos de Desarrollo de Juegos - Lanza Juegos No Documentos de Proceso a traves de tableros Kanban con limites WIP, planificacion de sprints y visualizacion de workflow

Resolucion de problemas basada en Metodo Kanban (David Anderson) para optimizacion de flujo y Scrum Guide (Schwaber and Sutherland) para mejora iterativa

Capacidades

  • Tableros Kanban con limites WIP para prevenir sobrecarga
  • Planificacion de sprints con graficos burndown para entrega predecible
  • Vistas de carga de trabajo para gestion de capacidad
  • Wiki para documentacion de procesos
  • Discusiones para colaboracion asincrona
  • Informes para identificacion de cuellos de botella

Prácticas de la Industria

Kanban MethodScrum FrameworkFlow OptimizationContinuous Improvement

Preguntas Frecuentes

Aún tienes preguntas? Contáctanos en customer.service@gitscrum.com

GitScrum maneja assets de arte tan bien como codigo?

GitScrum rastrea tareas - tanto de arte como de codigo. Si tu arte esta en Git (usando Git LFS, que deberia ser para desarrollo de juegos moderno), entonces los commits de arte se vinculan a tareas igual que los commits de codigo. Ves que arte fue a cual build automaticamente.

Como se compara esto con Shotgun/Ftrack?

Shotgun (ahora Flow) es poderoso pero caro ($50+/usuario) y optimizado para pipelines de assets de cine/VFX. GitScrum es mas simple - seguimiento de tareas que conecta con Git. Si necesitas revision cuadro por cuadro y versionado de assets complejo, necesitas Shotgun. Si necesitas seguimiento de proyectos que funcione para todas las disciplinas, GitScrum hace eso a $8.90/usuario.

Que hay del seguimiento de certificacion de consola?

Crea una pagina wiki con checklists de TRC/TCR. Crea tareas para requisitos de cert. Etiqueta por plataforma. Rastrea la sumision de cert como hito. No es testing de cert automatizado, pero es seguimiento claro de lo que se necesita y lo que esta hecho.

El precio cambia para equipos mas grandes?

No. 5 usuarios = $26.70/mes. 50 usuarios = $427.20/mes. Misma matematica: $8.90/usuario/mes menos 2 usuarios gratis. Sin nivel empresarial, sin drama de licencias por asiento tipico de herramientas de juegos.

¿Listo para resolver esto?

Comienza gratis, sin tarjeta de crédito. Cancela cuando quieras.

Funciona con tus herramientas favoritas

Conecta GitScrum con las herramientas que tu equipo ya utiliza. Integraciones nativas con proveedores Git y plataformas de comunicación.

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