El Cuello de Botella de Asignacion Flujo de trabajo tipico: - PM crea tarea - PM decide quien la hace - PM asigna al desarrollador - Desarrollador recibe notificacion - Desarrollador empieza (tal vez) Problemas: - PM no sabe quien esta ocupado - PM no sabe quien es el mejor fit - PM se convierte en cuello de botella - Desarrolladores esperan asignacion - Sin ownership - 'Me dijeron que hiciera esto' Sistema Pull: Los Desarrolladores Eligen: - PM prioriza el backlog - Los items superiores son mayor prioridad - Desarrollador termina tarea - Desarrollador toma el siguiente del tope - Sin esperar asignacion $8.
2 usuarios gratis para siempre.
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