| generate_ai_texturing | Claude peut appliquer des textures PBR sophistiquées à des modèles existants. L'agent IA va générer des ensembles complets de cartes de texture (albedo, normal, etc.) pour réaliser une restylisation du modèle 3D. |
| convert_3d_format | L'agent IA préserve la géométrie et les matériaux lors du changement de format. Claude utilise cet outil lorsque vous demandez à passer d'un fichier GLB à un autre format, assurant une intégration fluide pour votre projet. |
| generate_image_to_3d | En utilisant des photos ou croquis comme référence, l'IA va générer un modèle 3D complet. Claude peut lancer ce processus complexe en convertissant vos images de produit en modèles 3D exploitables dans GitScrum. |
| repair_3d_mesh | Claude utilise cet outil pour réparer les maillages 3D problématiques. Si votre asset a des trous ou une géométrie non-manifolde, l'agent IA va le nettoyer et le rendre 'étanche', prêt pour la production ou l'impression. |
| segment_3d_mesh | L'agent IA peut identifier les composants d'un modèle 3D. Claude lance cette segmentation en divisant automatiquement un personnage (tête, corps, bras) ou un véhicule en parties distinctes, crucial pour le rigging dans GitScrum. |
| generate_multiview_to_3d | Si vous fournissez plusieurs images du même objet sous différents angles, l'IA va reconstruire un modèle 3D plus précis. Claude automatise cette reconstruction, garantissant une géométrie fidèle à la réalité de votre produit. |
| optimize_3d_model | Pour que le modèle fonctionne bien en ligne ou sur mobile, il doit être léger. L'agent IA lance l'optimisation des fichiers 3D pour réduire le nombre de polygones sans perdre les détails critiques, parfait pour un asset web dans GitScrum. |
| remesh_3d_model | Cet outil ajuste la topologie du maillage (triangles ou quads). Claude peut utiliser `remesh_3d_model` si votre modèle est trop chaotique et que vous avez besoin d'une structure propre pour l'animation dans le moteur de jeu. |
| render_3d_model | Claude utilise cet outil pour créer des images ou des vidéos marketing. Vous fournissez un maillage, et l'agent IA va générer un rendu haute résolution (jusqu'à 4K), parfait pour la présentation client dans votre tableau GitScrum. |
| generate_text_to_3d | L'IA peut créer un modèle 3D à partir d'une simple description textuelle. Claude lance ce processus en prenant, par exemple, le texte 'épée fantastique rouillée', et en générant immédiatement le fichier GLB correspondant. |
| bake_textures_3d | Cet outil permet de transférer les détails d'un modèle haute résolution vers un maillage plus simple. L'agent IA lance ce processus de cuisson pour que votre asset optimisé garde l'apparence du prototype détaillé dans GitScrum. |
| calculate_volume_3d | Pour la gestion des coûts ou le shipping, Claude utilise cet outil pour calculer le volume et estimer le poids d'un modèle 3D. C'est essentiel pour les projets nécessitant une planification physique précise. |