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GitScrum pour VS Code, Google Antigravity, Cursor et Windsurf!

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Solution

PM Game Dev 2026 | Art + Code + Design en Un Endroit

Art dans Trello. Code dans Jira. Personne ne sait ce qu'il y a dans le build. GitScrum: toutes disciplines unifiées, assets Git LFS, visibilité build. 8,90$/utilisateur. Essai gratuit.

PM Game Dev 2026 | Art + Code + Design en Un Endroit

Le Developpement de Jeux Est Different Les equipes de jeux incluent: - Programmeurs (C++, Unity/C, Unreal) - Artistes (2D, 3D, VFX, UI) - Designers (niveaux, systemes, narratif) - Audio (musique, SFX, voix) - QA (tests specifiques plateforme) - Producteurs (suivi des jalons) Pourquoi le PM Traditionnel Echoue: - Jira pour le code (les artistes detestent) - Trello pour l'art (pas d'integration Git) - Shotgun/Ftrack pour assets (cher) Resultat: Dispersion d'outils.

Personne ne sait ce qui est dans le build. GitScrum pour Dev de Jeux: - Un endroit pour tout - Taches de code liees aux commits - Taches d'art avec pieces jointes - Documents de design dans wiki - Suivi des jalons par build Prix pour Equipes de Jeux: Dev solo: 0$ (gratuit) Equipe de 5: 26,70$/mois Production de 50: 427,20$/mois 8,90$/utilisateur/mois.

2 utilisateurs gratuits pour toujours.

L'Avantage GitScrum

Une plateforme unifiée pour éliminer le changement de contexte et récupérer des heures productives.

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Le Problème

Dispersion d'outils entre disciplines - Art dans Trello, code dans Jira, design dans Notion. Personne n'a l'image complete.

Pas de visibilite build vers tache - Quelles fonctionnalites sont vraiment dans ce build? Necessite une investigation manuelle a chaque fois.

Les artistes detestent les outils centres sur le code - Jira a ete concu pour les equipes logiciel. Les artistes ne devraient pas avoir besoin de formation JIRA.

Suivi d'assets separe du code - Assets d'art suivis dans un systeme different des taches de code. Lacunes d'integration.

Suivi de jalons deconnecte - Le producteur utilise des tableurs, les devs utilisent Jira, les artistes utilisent Trello. Trois sources de verite.

Chaos specifique plateforme - Livraison PC + Console + Mobile avec bugs suivis dans differents endroits.

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La Solution

Un outil pour toutes les disciplines - Taches de code, art, design, audio au meme endroit. Tout le monde voit la meme image.

Suivi centre sur les builds - Sprints = builds. Voyez exactement quelles fonctionnalites sont dans Alpha, Beta, Gold. Les tags Git lient tout.

Visuel pour les artistes - Interface de tableau propre que tout le monde peut utiliser. Pieces jointes pour travail visuel. Pas de complexite JIRA.

Natif Git pour code ET art - Les repos Git LFS synchronisent comme le code. Les commits d'art s'affichent sur les taches automatiquement.

Source unique de verite - Un tableau, une vue jalons, un backlog. Producteurs et devs et artistes alignes.

Labels et filtres plateforme - Taguez les taches par plateforme. Filtrez pour voir uniquement les bugs PS5. Livrez toutes les plateformes depuis une vue.

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Comment Ça Marche

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Connectez Votre Repo de Jeu

Liez le repo GitHub/GitLab/Bitbucket incluant LFS. Code et art tous deux suivis via Git.

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Creez des Jalons de Build

Sprints = builds. Alpha, Beta, Gold. Assignez des fonctionnalites aux jalons. Voyez la portee d'un coup d'oeil.

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Suivez le Travail Inter-Disciplines

Une carte par fonctionnalite avec sous-taches par discipline. Art, code, audio, QA tous visibles sur la meme carte.

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Livrez Avec Confiance

Jour de build: filtrez les taches Terminees. C'est ce qui est dans le build. Taguez dans Git. Notes de version auto-generees.

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Pourquoi GitScrum

GitScrum resout Gestion de Projets Developpement de Jeux - Livrez des Jeux Pas des Documents de Processus via tableaux Kanban avec limites WIP, planification sprints et visualisation workflow

Resolution de problemes basee sur Methode Kanban (David Anderson) pour optimisation flux et Scrum Guide (Schwaber and Sutherland) pour amelioration iterative

Capacités

  • Tableaux Kanban avec limites WIP pour eviter surcharge
  • Planification sprints avec graphiques burndown pour livraison previsible
  • Vues charge travail pour gestion capacite
  • Wiki pour documentation processus
  • Discussions pour collaboration asynchrone
  • Rapports pour identification goulots

Pratiques de l'Industrie

Kanban MethodScrum FrameworkFlow OptimizationContinuous Improvement

Questions Fréquentes

Des questions? Contactez-nous à customer.service@gitscrum.com

GitScrum gere-t-il les assets d'art aussi bien que le code?

GitScrum suit les taches - art et code. Si votre art est dans Git (utilisant Git LFS, ce qui devrait etre le cas pour le dev de jeux moderne), alors les commits d'art lient aux taches comme les commits de code. Vous voyez quel art est alle dans quel build automatiquement.

Comment cela se compare-t-il a Shotgun/Ftrack?

Shotgun (maintenant Flow) est puissant mais cher (50$+/utilisateur) et optimise pour les pipelines d'assets film/VFX. GitScrum est plus simple - suivi de taches qui connecte a Git. Si vous avez besoin de revue image par image et versionnage d'assets complexe, vous avez besoin de Shotgun. Si vous avez besoin de suivi de projets qui fonctionne pour toutes les disciplines, GitScrum fait ca a 8,90$/utilisateur.

Qu'en est-il du suivi de certification console?

Creez une page wiki avec des checklists TRC/TCR. Creez des taches pour les exigences de cert. Etiquetez par plateforme. Suivez la soumission de cert comme jalon. Ce n'est pas du test de cert automatise, mais c'est un suivi clair de ce qui est necessaire et ce qui est fait.

Le prix change-t-il pour les equipes plus grandes?

Non. 5 utilisateurs = 26,70$/mois. 50 utilisateurs = 427,20$/mois. Meme math: 8,90$/utilisateur/mois moins 2 utilisateurs gratuits. Pas de niveau entreprise, pas de drame de licence par siege typique des outils de jeux.

Prêt à résoudre ça?

Commencez gratuitement, sans carte de crédit. Annulez quand vous voulez.

Fonctionne avec vos outils préférés

Connectez GitScrum aux outils que votre équipe utilise déjà. Intégrations natives avec les fournisseurs Git et les plateformes de communication.

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