Le Developpement de Jeux Est Different Les equipes de jeux incluent: - Programmeurs (C++, Unity/C, Unreal) - Artistes (2D, 3D, VFX, UI) - Designers (niveaux, systemes, narratif) - Audio (musique, SFX, voix) - QA (tests specifiques plateforme) - Producteurs (suivi des jalons) Pourquoi le PM Traditionnel Echoue: - Jira pour le code (les artistes detestent) - Trello pour l'art (pas d'integration Git) - Shotgun/Ftrack pour assets (cher) Resultat: Dispersion d'outils.
Personne ne sait ce qui est dans le build. GitScrum pour Dev de Jeux: - Un endroit pour tout - Taches de code liees aux commits - Taches d'art avec pieces jointes - Documents de design dans wiki - Suivi des jalons par build Prix pour Equipes de Jeux: Dev solo: 0$ (gratuit) Equipe de 5: 26,70$/mois Production de 50: 427,20$/mois 8,90$/utilisateur/mois.
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