Three.
GitScrum gère les polygones. Suivez les assets (Modélisation, Textures).
Checklists pour la taille des fichiers GLTF. Le Wiki stocke les shaders.
Les Sprints synchronisent la 3D et l'UI.
L'Avantage GitScrum
Une plateforme unifiée pour éliminer les changements de contexte et récupérer des heures productives.









